In Breve
- Che tipo di brevetto ha depositato Microsoft?
- Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di pubblicità contestuale nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema mostra pubblicità nei momenti di pausa naturale durante il gioco, consentendo ai giocatori di guadagnare nuovi crediti.
- Quali sono i vantaggi per i giocatori?
- I giocatori possono continuare a giocare guadagnando crediti attraverso la visione di annunci pubblicitari.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità contestuale all’interno dei videogiochi. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e promette di trasformare l’esperienza di gioco su PC e console.
Il brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto. Esempi di durata includono 15, 30 o 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o identificato tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni e input del giocatore.
In questi momenti, il sistema sospende l’accesso al gioco e mostra contenuti promozionali, che possono essere video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili avranno la capacità di inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o la sconfitta di un boss. Questo approccio mira a garantire che la pubblicità non interrompa l’esperienza di gioco, ma si integri in modo fluido.
Un elemento interessante del sistema è che la visione dell’annuncio garantirebbe ai giocatori un nuovo credito per continuare la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di un intervento da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui i giochi monetizzano la loro offerta, fornendo agli sviluppatori un nuovo strumento per generare entrate senza compromettere l’esperienza di gioco. Con l’aumento della competitività nel settore dei videogiochi, l’implementazione di sistemi pubblicitari meno invasivi potrebbe rivelarsi cruciale per attrarre e mantenere i giocatori.
In conclusione, il brevetto di Microsoft per la pubblicità contestuale nei videogiochi segna un passo avanti nell’evoluzione della pubblicità digitale, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza dell’utente. Resta da vedere come gli sviluppatori e i giocatori risponderanno a questa nuova proposta.

